计算机科学:数字媒体 - 计算机动画课程大纲

课程概述

本课程旨在通过理论与实践相结合的方式,让学生掌握计算机动画的基础原理和技能,从而能在数字媒体领域创造出引人入胜的动画作品。课程共分为15周,每两周一个主题,适合对计算机图形学和动画感兴趣的初学者。

第1-2周:动画基础

  • 主题1: 动画原理与历史

    • 学习目标:理解动画的基本概念,熟悉传统与数字动画的区别。
    • 阅读资源:《动画简史》
    • 教学方法:讲座、视频介绍
  • 主题2: 基础软件工具

    • Adobe Animate、Blender等工具简介
    • 学习目标:熟悉软件界面和基本操作。
    • 实践活动:创建简单角色动画

第3-4周:关键帧与运动路径

  • 主题3: 关键帧动画制作

    • 学习目标:掌握关键帧的概念和应用。
    • 资源:《关键帧动画教程》
    • 练习:制作简单的关键帧动画序列
  • 主题4: 运动路径设计

    • Bezier曲线和物理模拟
    • 学习目标:设计自然流畅的运动路径。
    • 实践:创建物体沿路径移动的动画

第5-6周:渲染与光照

  • 主题5: 光线追踪与全局光照

    • 学习目标:理解光照模型及其在动画中的应用。
    • 阅读:《光照与阴影》
    • 实验:使用光照设置增强场景效果
  • 主题6: 渲染技术与优化

    • 分辨率、帧速率与渲染效率
    • 学习目标:掌握渲染设置以提高性能。
    • 活动:对比不同渲染设置的效果

第7-8周:交互与动态元素

  • 主题7: 触发事件与交互设计

    • UI/UX在动画中的应用
    • 学习目标:设计交互式动画场景。
    • 实践:创建简单的交互式动画
  • 主题8: 物理模拟与动画

    • 牛顿运动定律在动画中的应用
    • 学习目标:模拟真实世界物理效果。
    • 项目:制作一个物理互动动画

第9-10周:动画后期与合成

  • 主题9: 后期处理与色彩校正

    • 使用Adobe After Effects进行合成
    • 学习目标:理解后期处理的重要性和技巧。
    • 实践:对动画进行色彩校正和特效添加
  • 主题10: 项目展示与反馈

    • 完成个人动画项目
    • 学习目标:综合运用所学知识,创作完整动画

第11-12周:高级动画技术

  • 主题11: 三维动画基础

    • 纹理映射与模型创建
    • 学习目标:探索3D动画的可能性。
    • 资源:《3D建模与动画》
  • 主题12: 动捕捉与实时动画

    • 动捕捉技术简介
    • 学习目标:了解实时动画技术。
    • 小组讨论:实时动画的应用案例分析

第13-14周:课程总结与项目深化

  • 主题13: 课程回顾与回顾

    • 项目分享与反馈
    • 学习目标:巩固所学知识,准备期末项目
  • 主题14: 期末项目准备

    • 选择和规划毕业项目
    • 学习目标:独立完成一个计算机动画项目

第15周:期末项目展示与评价

  • 主题15: 项目演示与评估
    • 学生展示他们的最终项目
    • 评估:基于作业、小测验、项目和课堂参与度

通过本课程,学生将获得扎实的计算机动画基础,为他们在数字媒体行业的发展打下坚实的基础。