计算机动画
计算机科学:数字媒体 - 计算机动画课程大纲
课程概述
本课程旨在通过理论与实践相结合的方式,让学生掌握计算机动画的基础原理和技能,从而能在数字媒体领域创造出引人入胜的动画作品。课程共分为15周,每两周一个主题,适合对计算机图形学和动画感兴趣的初学者。
第1-2周:动画基础
主题1: 动画原理与历史
- 学习目标:理解动画的基本概念,熟悉传统与数字动画的区别。
- 阅读资源:《动画简史》
- 教学方法:讲座、视频介绍
主题2: 基础软件工具
- Adobe Animate、Blender等工具简介
- 学习目标:熟悉软件界面和基本操作。
- 实践活动:创建简单角色动画
第3-4周:关键帧与运动路径
主题3: 关键帧动画制作
- 学习目标:掌握关键帧的概念和应用。
- 资源:《关键帧动画教程》
- 练习:制作简单的关键帧动画序列
主题4: 运动路径设计
- Bezier曲线和物理模拟
- 学习目标:设计自然流畅的运动路径。
- 实践:创建物体沿路径移动的动画
第5-6周:渲染与光照
主题5: 光线追踪与全局光照
- 学习目标:理解光照模型及其在动画中的应用。
- 阅读:《光照与阴影》
- 实验:使用光照设置增强场景效果
主题6: 渲染技术与优化
- 分辨率、帧速率与渲染效率
- 学习目标:掌握渲染设置以提高性能。
- 活动:对比不同渲染设置的效果
第7-8周:交互与动态元素
主题7: 触发事件与交互设计
- UI/UX在动画中的应用
- 学习目标:设计交互式动画场景。
- 实践:创建简单的交互式动画
主题8: 物理模拟与动画
- 牛顿运动定律在动画中的应用
- 学习目标:模拟真实世界物理效果。
- 项目:制作一个物理互动动画
第9-10周:动画后期与合成
主题9: 后期处理与色彩校正
- 使用Adobe After Effects进行合成
- 学习目标:理解后期处理的重要性和技巧。
- 实践:对动画进行色彩校正和特效添加
主题10: 项目展示与反馈
- 完成个人动画项目
- 学习目标:综合运用所学知识,创作完整动画
第11-12周:高级动画技术
主题11: 三维动画基础
- 纹理映射与模型创建
- 学习目标:探索3D动画的可能性。
- 资源:《3D建模与动画》
主题12: 动捕捉与实时动画
- 动捕捉技术简介
- 学习目标:了解实时动画技术。
- 小组讨论:实时动画的应用案例分析
第13-14周:课程总结与项目深化
主题13: 课程回顾与回顾
- 项目分享与反馈
- 学习目标:巩固所学知识,准备期末项目
主题14: 期末项目准备
- 选择和规划毕业项目
- 学习目标:独立完成一个计算机动画项目
第15周:期末项目展示与评价
- 主题15: 项目演示与评估
- 学生展示他们的最终项目
- 评估:基于作业、小测验、项目和课堂参与度
通过本课程,学生将获得扎实的计算机动画基础,为他们在数字媒体行业的发展打下坚实的基础。