计算机图形学
课程大纲:计算机图形学
第一章:引论(1周)
主题:计算机图形学基础
- 学习目标:
- 理解计算机图形学的基本概念
- 介绍历史和应用领域
- 阅读资源:
- 教学方法:讲座,小组讨论
第二章:几何与变换(2周)
主题:坐标系统与变换
- 学习目标:
- 掌握笛卡尔坐标系和向量
- 实现平移、旋转和缩放操作
- 资源:
- 活动:编程练习 - 制作简单的几何变换动画
第三章:色彩与光照(3周)
主题:颜色模型与光照理论
- 学习目标:
- 了解RGB、HSV和CMYK颜色模型
- 光照计算和着色器基础
- 资源:
- 活动:实现简单光照模型的小项目
第四章:渲染管线(4周)
主题:从像素到图像
- 学习目标:
- 理解渲染流水线各阶段
- 学习基本的渲染算法(Z-Buffering, Shading)
- 资源:
- 活动:开发一个简单的渲染器
第五章:高级主题(5-6周)
主题:纹理映射、着色器与现代图形技术
- 学习目标:
- 纹理处理与贴图
- 程序mipmap和GPU计算
- 资源:
- 活动:创建一个具有复杂纹理和光照的场景
评估与反馈(每周)
评估方法:
- 作业:每章后的编程练习,检查学生对概念的理解
- 小测验:定期进行在线测试,检验知识掌握程度
- 项目:每阶段完成一个小项目,综合运用所学知识
- 课堂讨论:参与度和问题解答能力
总结与复习:课程结束前进行回顾,强化关键概念
通过本课程,学生将掌握计算机图形学的基础知识和实践技能,为进一步研究或在相关领域工作打下坚实基础。