虚拟现实
课程大纲:形式科学 - 计算机科学 - 人机交互 - 虚拟现实
课程名称:虚拟现实与人机交互:设计与实现
第一周:引言与基础
- 主题: 虚拟现实概述
- 学习目标:理解VR的基本概念,发展历程及应用领域
- 阅读资源:《虚拟现实:现代技术与应用》
- 教学方法:讲座,小组讨论
第二周:人机交互原理
- 主题: 人机交互理论
- 学习目标:熟悉常用交互模型,如直接操纵、自然语言输入等
- 资源:《交互设计:以人为本》
- 活动:设计简单VR界面原型
第三周:VR硬件与软件平台
- 主题: VR设备介绍及Unity基本操作
- 学习目标:了解常见VR头显和控制器,入门Unity开发环境
- 资源:Unity官方教程
- 实践:使用Unity创建简单VR场景
第四周:空间与导航设计
- 主题: VR空间布局与导航策略
- 学习目标:掌握空间设计原则和路径规划
- 任务:设计一个简单的VR房间布局
第五周:交互元素与反馈
- 主题: 触觉反馈与交互元素设计
- 学习目标:理解触觉反馈在VR中的重要性
- 资源:《虚拟现实用户体验设计》
- 项目:设计并实现一个具有触觉反馈的互动物体
第六周:用户测试与优化
- 主题: 用户研究与测试方法
- 学习目标:学习如何收集用户反馈并进行优化
- 活动:进行初步用户测试,分析结果
第七周:高级应用与案例分析
- 主题: VR在游戏、教育等领域的应用
- 学习目标:理解VR在不同行业中的创新实践
- 资源:相关案例研究文章或视频
- 小组讨论:分享和分析案例
期末项目:VR体验设计
- 主题: 完成一个小型VR交互体验设计
- 评估: 项目报告、演示以及同伴评审
课程总结与反馈
- 主题: 回顾课程内容,讨论未来发展趋势
- 评估: 反馈问卷,课程评价
通过这个课程,学生将建立起从基础到实践的完整知识体系,培养出设计和实现VR交互体验的能力。