可用性
课程大纲:形式科学 - 计算机科学 - 人机交互 - 可用性
第1周:课程介绍与基础概念
- 主题:人机交互概论与可用性的重要性
- 学习目标:
- 了解人机交互的基本原理
- 理解可用性设计的目标和原则
- 阅读资源:
- 教学方法:讲座、小组讨论
- 评估:简短阅读理解测试
第2周:用户中心设计
- 主题:用户画像与需求分析
- 学习目标:
- 学习如何创建用户画像
- 掌握需求收集与优先级设定
- 阅读资源:
- 教学方法:案例研究、小组讨论
- 评估:用户调研报告
第3周:交互设计原则
- 主题:布局、导航与反馈
- 学习目标:
- 理解基本布局原则
- 学习有效的导航策略
- 识别并评估反馈机制
- 阅读资源:
- 教学方法:讲座、互动设计工作坊
- 评估:交互原型设计
第4周:可用性测试与评估
- 主题:A/B测试与用户体验度量
- 学习目标:
- 学习测试方法和技术
- 能够解读用户体验报告
- 阅读资源:
- 教学方法:模拟测试、小组分享
- 评估:A/B测试报告撰写
第5周:无障碍设计与国际化考虑
- 主题:包容性设计与全球化视角
- 学习目标:
- 了解无障碍设计原则
- 跨文化交流在UI/UX中的应用
- 阅读资源:
- 教学方法:讲座、国际案例分析
- 评估:无障碍设计提案
第6周:总结与项目实践
- 主题:项目规划与实施
- 学习目标:
- 应用所学知识进行实际项目设计
- 汇报并反思项目中的可用性提升
- 教学方法:小组项目展示、反馈与讨论
- 评估:项目成果报告 + 小组同伴评价
通过这个课程,学生将逐步掌握人机交互的可用性设计方法,并通过实践项目提升实际应用能力。课程结束后,学生将能够为各种软件或硬件产品提供优化的用户体验方案。