用户体验
形式科学:计算机科学 - 人机交互 - 用户体验课程大纲
第一周:课程介绍与基础理论
学习目标:
- 理解人机交互的基本概念
- 熟悉用户体验设计的重要性
- 掌握用户中心设计方法
讲座:
- 人机交互历史与现状
- 用户体验设计的核心原则
资源:
活动:
- 小组讨论:用户体验案例分析
评估:
- 初步阅读报告
第二周:用户研究与需求分析
学习目标:
- 掌握用户调研方法
- 学会分析用户需求和行为
讲座:
- 用户访谈与观察技巧
- 用户画像与场景分析
资源:
实践活动:
- 角色扮演与用户访谈模拟
评估:
- 用户调研报告
第三周:信息架构与界面设计
学习目标:
- 理解信息架构设计
- 设计用户界面布局
讲座:
- 信息架构原理
- 布局与导航设计原则
资源:
实践活动:
- 小组设计信息架构与原型
评估:
- 信息架构与原型设计评估
第四周:交互设计与可用性测试
学习目标:
- 了解交互设计流程
- 进行可用性测试的方法
讲座:
- 交互设计原则与案例研究
- 可用性测试步骤与方法
资源:
实践活动:
- 设计交互原型并进行实地测试
评估:
- 交互原型与测试报告
第五周:总结与项目实践
学习目标:
- 整合所学知识
- 设计一个完整的人机交互项目
讲座:
- 课程回顾与未来发展趋势
项目:
- 个人或团队 UX 设计项目开发与展示
评估:
- 项目报告与团队展示
小测验:
- 知识点回顾测试
课程结束: - 反馈与评价
通过这个课程,学生将逐步掌握从用户研究到最终产品设计的全流程,提升在计算机科学中的人机交互和用户体验设计能力。