课程大纲:流行文化中的电子游戏

第一周:引论 - 电子游戏的历史与文化影响

  • 主题:游戏产业的发展与变迁
  • 学习目标
    • 了解电子游戏的起源与发展历程
    • 探讨游戏在流行文化中的地位
  • 阅读/资源:《游戏改变世界:游戏如何重塑教育和社会》(Jane McGonigal)、游戏史纪录片
  • 教学方法:讲座、小组讨论

第二周:游戏设计基础

  • 主题:游戏机制与用户体验
  • 学习目标
    • 理解游戏设计的基本原则
    • 分析游戏元素如何塑造玩家体验
  • 阅读/资源:《游戏设计师眼中的游戏设计》(Jan Piatek)
  • 教学方法:讲座、案例分析

第三周:流行文化元素融入游戏

  • 主题:电影、音乐与电子游戏的融合
  • 学习目标
    • 识别游戏中的文化引用和致敬
    • 分析跨媒体合作对游戏的影响
  • 阅读/资源:《游戏艺术:文化与创意》(Frank Luna)
  • 教学方法:小组讨论、案例研究

第四周:电子游戏的社会与文化议题

  • 主题:游戏的社会影响与争议
  • 学习目标
    • 讨论游戏对社会价值观的影响
    • 了解游戏中的性别、种族等议题
  • 阅读/资源:《电子游戏中的性别与权力》(Linda M. Cartwright)
  • 教学方法:研讨会、角色扮演

第五周:电子游戏创作实践

  • 主题:设计思维与游戏原型制作
  • 学习目标
    • 学习基本的游戏设计工具
    • 创作小型游戏概念
  • 教学方法:小组合作、设计工作坊

第六周:电子游戏的未来趋势

  • 主题:新兴技术与游戏创新
  • 学习目标
    • 研究虚拟现实、增强现实等新技术
    • 预测游戏行业的未来发展方向
  • 阅读/资源:游戏行业报告、前沿技术文章
  • 教学方法:讲座、未来趋势预测活动

评估方法

  • 作业:每周阅读笔记和案例分析报告
  • 小测验:每两周一次,测试理论知识
  • 项目:最终游戏原型设计与展示
  • 参与度:课堂讨论和团队协作表现

本课程旨在通过多元化的学习方式,使学生深入了解电子游戏在流行文化中的角色,并培养他们的创新思维和设计能力。