游戏文化
数字文化:游戏文化 课程大纲
课程目标
- 理解游戏文化的历史、发展和影响
- 掌握数字游戏设计的基本原理与趋势
- 分析游戏的社会、经济和文化意义
- 学习如何参与和批判性思考游戏社区
课程结构
第一周:游戏史与起源
- 主题: 游戏历史演变
- 学习目标: 了解游戏的早期形式与现代游戏的关联
- 阅读资源:
- "The History of Video Games" by David Edelen
- 活动: 观看并讨论早期电子游戏视频
- 评估: 小测验
第二周:游戏设计基础
- 主题: 游戏元素与用户体验
- 学习目标: 理解游戏设计的关键组成部分
- 资源: "Game Design Theory" by Tynan Sylvester
- 活动: 创作简单的游戏原型
- 评估: 游戏设计报告
第三周:游戏的社会文化分析
- 主题: 社会影响与文化符号
- 学习目标: 分析游戏中的社会议题和文化象征
- 资源: "Play Between Worlds" by Mark J.P. Wolf
- 活动: 小组讨论和案例研究
- 评估: 文化分析报告
第四周:游戏产业与商业模式
- 主题: 商业策略与盈利模式
- 学习目标: 了解游戏行业的经济结构
- 资源: "The Game Economy" by Matthew Salen & Eric Zimmerman
- 活动: 制定虚拟游戏公司的商业计划
- 评估: 商业计划书
第五周:游戏社区与文化现象
- 主题: 网络游戏、电竞与粉丝文化
- 学习目标: 探讨游戏社群的形成与发展
- 资源: "Game Studies Reader" edited by Mark J.P. Wolf
- 活动: 参与线上游戏论坛讨论
- 评估: 社群参与报告
第六周:未来趋势与创新
- 主题: 数字游戏的新兴技术与创新
- 学习目标: 预测游戏文化可能的发展方向
- 资源: "The Future of Games" by Jason Della Rocca
- 活动: 设计未来游戏概念
- 评估: 未来游戏概念设计
评估方法
- 作业 (每两周一次): 游戏设计报告、文化分析报告和商业计划书
- 小测验 (每周一次): 课堂知识测试
- 小组项目 (第六周): 未来游戏概念设计展示与讨论
- 参与度 (全程): 论坛讨论、课堂活动表现
此大纲旨在引导学生通过深度学习和实践,全面理解游戏文化在数字时代的角色和影响。